indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen
然而,这封信与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界里进行一次迷人的冒险。……善良的人能够取得胜利吗?地精女王会设法帮助哈比女王并回家吗?
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places
延续前一个游戏的情节,摇摆不定的单身拉里·拉弗终于找到了他的真爱,并与她幸福地生活在一起。对吗?…………或者是这样吗?……与第一部游戏不同的是,第一部游戏依赖于对一个大区域的探索,续集有一个更加线性的进展,玩家根据情节的需要不断被带到新的地点
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/freud-gate--game
那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/steam/game/1015890
在去办差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障
indienova.com/game/freud-gate
那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
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